Posts tagged ‘chiptune’

junio 7, 2017

Leon – Bird World (2017)

por Álvaro Mortem

La música de videojuego nunca pasa de moda. Aunque surgió como una moda en apariencia efímera, el chiptune parece ser tan eterno como las tonadillas que imitan: aquello que era una limitación por pura necesidad coyuntural, se ha convertido en una forma estética. Y al igual que el pixel art va cobrando cada vez más fuerza, el chiptune le acompaña en paralelo.

Con todo, esta moda no está exenta de problemas. Lo interesante de los videojuegos de los 80’s y 90’s no eran sus limitaciones. Era cómo las aprovechaban. A fin de cuentas, ¿qué músico, de haber tenido la posibilidad, no hubiera utilizado mejores recursos?

Leon ha entendido eso. Que imitar las limitaciones de la época es absurdo. Si es que no directamente insultante. Por extensión, ha decidido tomar un camino diferente, desviándose sutilmente de lo que hacen el grueso de músicos que toman como inspiración los videojuegos de su infancia: decide recrear la banda sonora de un videojuego que nunca existió, pero pudo haber existido. Algo para lo cual, lejos de asumir el camino de la nostalgia formal, decide tomar el camino contrario. Asume un proceso de vanguardia. Y es ahí donde encontramos el grueso de sus herramientas conceptuales. Samplers, orquestación y más que evidentes influencias del sonido electrónico nipón de los últimos años.

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mayo 20, 2017

Taxidermias Concretas Vol.3

por Álvaro Mortem

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septiembre 3, 2014

Anamanaguchi – Endless Fantasy (2013)

por Álvaro Mortem

Anamanaguchi - Endless Fantasy (2013)El mejor modo para lograr una idea original es coger dos ideas conocidas, que estén lo suficientemente alejadas entre sí, y buscar el modo de unirlas. Aunque pueda parecer algo sencillo, cuando no una estupidez de grado mayor, su efectividad debería estar fuera de toda duda; la mayor parte de novedades musicales nacen de la fusión de dos géneros hasta entonces considerados incompatibles, o la introducción de un elemento exógeno dentro de un estilo cualquiera. La novedad absoluta, nacida de la nada, nunca ha existido. Toda búsqueda debe partir desde lo conocido, tomar como punto de partida aquel lugar que llamamos hogar por ser el único que conocemos con profundidad, para así poder colonizar nuevos territorios todavía por descubrir. O cuando nada queda por descubrir, al menos emprender un viaje en direcciones que nunca nadie haya probado.

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junio 17, 2014

Cornbeast – Chip Hero (2009)

por Xabier Cortés

8BP094El chiptune no requiere de grandes elementos para saberse completo, basta el uso de unos cuantos bleeps, una base más o menos sólida y un especial cuidado en la melodía –que es, precisamente, una de las facetas en las que muchos proyectos cojean–. El chiptune acepta referencias y guiños al rock y al punk, es más, el uso de máquinas obsoletas manipuladas para un fin distinto para el que fueran originalmente programadas no deja de ser una postura antisistema de confrontación directa al consumismo desmedido y a la obsolescencia programada. Algo de punk hay ahí. Ahora bien, al hacer uso de elementos más o menos limitados existe el riesgo real de caer en la repetición más chabacana. Cientos de proyectos surgidos alrededor del movimiento chiptune se basan en un sencillo ejercicio de nostalgia ochentera —¿un nuevo síndrome de Peter Pan? Quizás— generando doppelgängers sin fuerza ni brillo que se parapetan tras la siempre seductora máscara de lo retro. Cornbeast se sitúa en una posición opuesta a ese lúdico pero vacío ejercicio de archivística musical: es capaz de hacer uso de los elementos arquetípicos de la música 8 bit para amoldarlos en un intenso programa de melodías bailables y bases contundentes.

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marzo 13, 2014

The Algorithm – Polymorphic Code (2013)

por Xabier Cortés

The AlgorithmEl riesgo es algo inherente al artista: como artista busca retorcer y destrozar las barreras de lo común para hallar nuevos y excepcionales caminos hacia la Belleza. Existe el riesgo de reducir a simple boutade todo el despliegue de creatividad que es necesaria —porque lo es, lo crean o no— para deshacerse de ese vallado que protege (sic) los preceptos inamovibles de tal o cual género y obviar el fin de esa deconstrucción por simple y cómoda inercia. Primer error. Por supuesto tocará lidiar con la cerrazón y los ceños fruncidos ante el despliegue rupturista presentado ante sus ojos —no creo que tengamos que recordar los infaustos comentarios vomitados por cierto sector de la prensa musical metálica al respecto de álbumes como, por ejemplo, el [‘mju:zik] de Theatre Of Tragedy o sobre los mínimos devaneos de Samael con la electrónica— pero esto no será más que una señal de que ese artista marcado con letra escarlata está recorriendo el camino correcto. Si ya resulta complicado traspasar los límites en los cuales se acota un género tan amplio como el metal tampoco resulta fácil deshacerse de las cadenas propias de los sonidos electrónicos no queramos imaginar el esfuerzo, sangre, sudor y lágrimas que debe costar la simple intención de atreverse a encontrar un lugar común en el que ambos sonidos —antagónicos para algunos pero con innumerables intersecciones en común en realidad— puedan llegar a un entendimiento con un único fin que es, al fin y al cabo, el Arte. La Belleza. Rémi Gallego arriesga, rompe, destroza, une, construye y marida en Polymorphic Code, la primera referencia de su moniker The Algorithm, un insultante conjunto de elementos sonoros con este fin, el único fin: la Belleza.

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mayo 20, 2013

Power Glove – So Bad EP (2012)

por Álvaro Mortem

tumblr_m9189gMuKo1qcmng1_1345429856_coverQue no todo tiempo pasado fue mejor es tan obvio como que no todo lo que parece antiguo lo es, pues un objeto encontrado puede ser sólo una fabulación de lo que suponemos que pudo haber sido el pasado. No todo lo que se nos presenta como anterior carece de su propio presente. Es por eso que cuando pensamos en un género como el chiptune, algo que parte de una réplica de las condiciones fácticas del pasado reciente —a saber, hacer uso exclusivo de las condiciones tecnológicas de las consolas de hasta 16bits—, se nos presenta siempre el problema de su autenticidad creadora; ¿cómo podemos de hecho juzgar el chiptune cuando es una réplica futura de unas condiciones fácticas que ya no se cumplen en el presente? Porque el buen chiptune trasciende la nostalgia, su valor se encuentra en su presente mismo.

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marzo 11, 2013

aivi & surasshu – The Black Box (2013)

por Álvaro Mortem

aivi & surasshu - The Black Box (2013)Aun cuando admitamos que todo está inventado, la verdad es que aun nos queda la ensoñación de poder encontrar que sea lo suficientemente original como para considerarnos descubridores de algo. Ésto, que no deja de ser casi fantasioso en la era de la archivística, es lo que nos motiva a seguir investigando al respecto de cualquier cosa: como arqueólogos de lo imposible, buscamos en todas partes algo que nos demuestre que aun quedan eslabones perdidos aun desconocidos en el mundo. Y aunque lo que conseguimos generalmente está muy lejos de poder considerarse eslabón perdido alguno, de vez en cuando si conseguimos apropiarnos de ciertas formas específicas que aportan una interesante nueva perspectiva del mundo.

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febrero 6, 2013

Zombie Zombie – A Land for Renegades (2008)

por Álvaro Mortem

Zombie Zombie - A Land for Renegades (2008)Cuando se elige el nombre de un proyecto partiendo de toda elección posible tanto del campo de los videojuegos como de las formas más culturalmente inspiradas de los 70’s —esencialmente, el cine de serie B—, desde un principio se debe tener claro que los referentes habrán de acompañar lo prometido: disonancias cognitivas que acompañan alucinados sinsentido en escalofriantes conformaciones bufas de inesperado nervio sostenido. Sólo a partir de ahí podríamos empezar a decir que el nombre de un grupo es coherente, que tiene el John Carpenter seal of approval, que su núcleo estético es coherente en su contenido y forma; si el nombre es aquello que debe guiarnos en saber el contenido específico de algo, con Zombie Zombie es imposible no saberlo desde el minuto cero.

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